Calc fill cross and use for all children
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@ -76,16 +76,38 @@ where
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let max_cross = axis.cross(limits.max());
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let max_cross = axis.cross(limits.max());
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let mut fill_sum = 0;
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let mut fill_sum = 0;
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let mut cross = if align_items == Align::Fill {
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let mut cross = axis.cross(limits.min()).max(axis.cross(limits.fill()));
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axis.cross(limits.min())
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} else {
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axis.cross(limits.min()).max(axis.cross(limits.fill()))
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};
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let mut available = axis.main(limits.max()) - total_spacing;
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let mut available = axis.main(limits.max()) - total_spacing;
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let mut nodes: Vec<Node> = Vec::with_capacity(items.len());
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let mut nodes: Vec<Node> = Vec::with_capacity(items.len());
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nodes.resize(items.len(), Node::default());
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nodes.resize(items.len(), Node::default());
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if align_items == Align::Fill {
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let mut fill_cross = axis.cross(limits.min());
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items.iter().for_each(|child| {
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let cross_fill_factor = match axis {
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Axis::Horizontal => child.height(),
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Axis::Vertical => child.width(),
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}
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.fill_factor();
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if cross_fill_factor == 0 {
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let (max_width, max_height) = axis.pack(available, max_cross);
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let child_limits =
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Limits::new(Size::ZERO, Size::new(max_width, max_height));
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let layout = child.layout(renderer, &child_limits);
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let size = layout.size();
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fill_cross = fill_cross.max(axis.cross(size));
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}
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});
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cross = fill_cross;
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}
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for (i, child) in items.iter().enumerate() {
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for (i, child) in items.iter().enumerate() {
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let fill_factor = match axis {
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let fill_factor = match axis {
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Axis::Horizontal => child.width(),
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Axis::Horizontal => child.width(),
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@ -93,35 +115,39 @@ where
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}
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}
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.fill_factor();
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.fill_factor();
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let cross_fill_factor = match axis {
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Axis::Horizontal => child.height(),
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Axis::Vertical => child.width(),
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}
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.fill_factor();
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if align_items != Align::Fill && fill_factor != 0 {
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fill_sum += fill_factor;
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continue;
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}
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let (max_width, max_height) = axis.pack(available, max_cross);
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let child_limits =
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Limits::new(Size::ZERO, Size::new(max_width, max_height));
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let layout = child.layout(renderer, &child_limits);
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let size = layout.size();
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if align_items != Align::Fill
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|| cross_fill_factor == 0 && align_items == Align::Fill
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cross = cross.max(axis.cross(size));
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}
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if fill_factor == 0 {
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if fill_factor == 0 {
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let (min_width, min_height) = axis.pack(
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0.0,
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if align_items == Align::Fill {
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cross
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} else {
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0.0
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},
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);
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let (max_width, max_height) = axis.pack(
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available,
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if align_items == Align::Fill {
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cross
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} else {
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max_cross
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},
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);
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let child_limits = Limits::new(
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Size::new(min_width, min_height),
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Size::new(max_width, max_height),
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);
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let layout = child.layout(renderer, &child_limits);
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let size = layout.size();
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available -= axis.main(size);
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available -= axis.main(size);
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if align_items != Align::Fill {
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cross = cross.max(axis.cross(size));
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||||||
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}
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nodes[i] = layout;
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nodes[i] = layout;
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} else {
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} else {
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fill_sum += fill_factor;
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fill_sum += fill_factor;
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||||||
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@ -159,7 +185,7 @@ where
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||||||
if align_items == Align::Fill {
|
if align_items == Align::Fill {
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cross
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cross
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} else {
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} else {
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axis.cross(limits.max())
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max_cross
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},
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},
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);
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);
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